Светлые головы: 5 успешных украинских стартапов

Автор фото, vox player
- Author, Виталий Шкиль
- Role, Для ВВС Украина
- Published
2015 год значительно успешнее для украинской стартап-среды, чем 2014-й.
10 млн долларов - столько получили украинские стартаперы с начала года. Такие данные приводят Ассоциация венчурного капитала UVCA и сообщество бизнес-ангелов UAngel.
Чем привлекают украинские молодые предприниматели инвесторов? Команда, реальный результат и хорошие показатели - это первое, на что обращают внимание, говорит исполнительный директор UAngel Регина Махотина. Это сообщество объединяет тех, кто нуждается в инвестициях и тех, кто хочет вкладывать деньги.
Вот истории пяти успешных украинских стартапов.
Не-mp3-плееер
В 2007 году итальянец Алессио Нони в рамках своего хобби начал работать над музыкальным плеером для iMac. А украинец Иван Абламский, став пользователем продукта, наблюдал за его развитием. В 2011 году Иван заметил, что плеер не обновляется - Нони забросил развитие проекта. Тогда у Ивана зародилась идея - купить VOX Player и развивать его.
Чтобы реализовать задуманное, Абламский обратился к другому предпринимателю Петру Бондаревскому, и уже скоро парни стали новыми владельцами стартапа, который в перспективе мог стать альтернативой iTunes.
"С тех пор как я стал пользователем iMac, сразу возникла необходимость в плеере вроде VOX, потому что стандартный воспроизводитель в Mac OS X - сложный и не может проигрывать многие форматы звуковых файлов", - объясняет Петр Бондаревский.
Свои роли в проекте парни поделили четко: Петр занимается построением бизнеса, поиском инвестиций и стратегическим развитием, а Иван погрузился в техническую работу.
Взяв VOX Player в свои руки, новая команда поставила перед собой простую задачу - устранить проблемы внутри, освежить внешний вид и результат выложить в Mac App Store.
"Но когда мы получили код, то поняли - дела не будет. От старого плеера надо оставить только название", - вспоминает Бондаревский. Следующие полтора года команда потратила на создание тестовой версии, затем появился полноценный продукт для Mac, впоследствии для iPhone, а весной проект запустили для музыкального сервиса LOOP.
"За все время разработки мы стараемся сохранить оригинальную идею, плеер должен быть компактным снаружи и мощным внутри", - добавляет Иван.
После запуска компьютерной версии команда получила на развитие 400 000 долларов от компании AVentures. А общую сумму инвестиций они не разглашают.
Сегодня продукт бесплатный, многофункциональный, без рекламы и интегрированный с библиотеками iTunes и SoundCloud. В команде проекта - 14 человек, которые могут похвастаться неплохим результатом. Аудитория VOX Player - 1 млн пользователей, из которых 200 тысяч - активное ежемесячное ядро.
"Главная цель - совершить революцию в музыке, как это произошло в кино, когда HD стало стандартом. И тогда, когда имя VOX будут связывать с главным способом воспроизведения музыки, это можно будет назвать успехом", - говорит Иван. Основная идея парней - развивать качественные музыкальные форматы и отказаться от mp3, который не позволяет ощутить глубину записи.
Чтобы достичь такой амбициозной цели, проект планируют отправить за океан.
"Большие игроки не очень доверчиво относятся к проектам, разработка которых находится в Украине. И чтобы ускорить развитие, желательно находиться ближе к мировым лидерам индустрии", - объясняет Петр.
Оставаться в Украине для проекта проблемно, говорит он, ведь развитых местных инвесторов мало, а компетентных - и подавно.
Вспышка для iPhone
Три года назад, когда популярность фотокамер на смартфонах росла, 23-летний Влад Тисленко решил, что гаджету не хватает хорошей вспышки. Так зародился iBlazr - устройство, которое на сегодня купили уже 25 тысяч человек.
"Поскольку у меня нет соответствующего образования, самым сложным было разработать этот продукт технически", - вспоминает Влад. На создание прототипа парень потратил девять месяцев. Тогда же сформировалась и команда проекта, которая начала готовить iBlazr для краудфандинговой компании, которая должна была проверить потенциал и собрать деньги на массовое производство.

Автор фото, kickstarter.com
С момента первого запуска на Kickstarter Владу удалось наладить продажи своего продукта в 35 странах мира и начать сотрудничество с крупными дистрибьюторами типа Apple Store и Best Buy. Такие успехи позволили расширить команду до 14 человек, создать второе поколение iBlazr и начать подготовку новых продуктов. Один из них - приложение Shotlight, который выводит на экран смартфона ручные настройки фотокамеры.
"Мы хотим увеличить продажи сегодняшних моделей вспышек, расширить продуктовую линию аксессуаров, связанных с смартфонографией, и выпустить ряд новых продуктов", - делится планами Тисленко, который задумал в течение следующих 4-5 лет довести количество продаж до 1 млн.
Разумеется, путь к мировому потребителю был не слишком легким, и постоянно возникали трудности. "Как технически реализовать продукт? Как оформить интеллектуальную собственность? Как наладить международную доставку? Как выйти в ритейл? Но при упорстве и любви к можно найти ответы на любой вопрос", - отмечает парень.
Вместе с тем Влад уверен, что для успешного развития не обязательно переезжать в Силиконовой долины.
"Мы живем в XXI веке, и бизнес сейчас можно вести с любого уголка мира. Мы никогда не скрывали, что находимся в Украине, и это ни разу не отпугивало наших партнеров", - говорит он.
Более того, киевская "прописка" iBlazr имеет и плюсы, поскольку позволяет держать расходы компании на низком уровне.
Сделай свой продукт самостоятельно
"Если бы вы попытались напечатать это на 3D-принтере, вам бы тоже пришла в голову идея создать Kwambio", - лаконично объяснил свое вдохновение Владимир Усов, автор и реализатор стартапа.
Идея Kwambio проста - это платформа, на которую дизайнеры загружают свои 3D-проекты, а пользователи выбирают необходимое, меняют его на свой вкус и печатают на домашнем 3D-принтере.
"Мы решили, что сможем создать платформу, которая откроет потенциал 3D-печати каждому. Чтобы любой человек за несколько кликов смог создать свой собственный продукт", - продолжает Усов.
Свой замысел Владимир рассматривает философски. Зачем покупать в магазине китайский товар, если можно создать свой собственный экземпляр. "В мире нет двух одинаковых людей, почему же мы все должны пользоваться одинаковыми товарами?" - риторически спрашивает Владимир.
Такая философия имеет и практическую основу. По мнению Усова, это позволит дизайнерам выходить на рынок без затрат, что в итоге должно демократизировать мировое производство.
Сейчас команда в составе 16 человек живет и работает в Бостоне, где в рамках известного акселератора Techstars стартап готовится превратиться в успешный бизнес. На сегодня Kwambio получила от инвесторов уже 1,2 млн долларов, а в конце июля проект планирует выходить из тестового режима в реальный.
В апреле компания представила собственный 3D-принтер UNIQUE One, который поступит в продажу после запуска Kwambio.
Домашняя экономка
В 2013 году выпускник киевского политеха Иван Пасечник собрал команду друзей и отправился на хакатон Teslacamp. Это было дружеское соревнование, по итогам которого молодые команды должны презентовать свой проект. Его команде удалось одержать победу, и это стало переломным моментом в истории Ecoisme - сформировалось ядро команды, которая увидела перед собой "зеленый свет".
Основная идея стратап - энергосбережение. Ecoisme - это устройство, которое подключается к электросети дома и дает жителям советы для эффективной экономии.
"Пользователь легко сможет отслеживать, какие устройства подключены к сети, и сколько энергии они потребляют. Также пользователи будут получать сообщения с рекомендациями по уменьшению затрат на электроэнергию и напоминание, если вы забыли закрыть дверь холодильника, не выключен утюг и т.д.", - объясняет принцип работы Иван.
Иными словами, часть "умного" дома может предлагать своим пользователям время и условия, когда использование стиральной машинки будет наиболее экономным.
Популярная сегодня идея экологичности получила расположение на Западе. Команда получила 80 тысяч евро от немецкого венчурного фонда T-Venture, 10 000 долларов за второе место на конференции IDCEE и собрала 67 000 долларов в краудфандинговой платформе Indiegogo.

Автор фото, ecois.me
Также команда получила инвестиции от нидерландского бизнес-ангела, эксперта по вопросам инвестиций и бизнеса, Баса Годски. Кстати, парни не пользовались популярным сервисом для сбора средств Kickstarter, ведь это требует американской регистрации и сложных процедур.
Получив финансирование от T-Venture, Ecoisme переехал в Краков; это было одним из требований инвестора. Однако большинство команды проекта живет и работает в Украине.
"Сейчас основная цель - разработать сенсор и запустить его на рынок. После этого планируем масштабировать проект", - говорит Иван. Запустить производство команда планирует в конце года, а первые продажи - в марте 2016 года.
Стартовая партия выйдет в количестве 1000 штук, цена которых составит от $199 в зависимости от модификации.
Команда проекта верит в успешное будущее и понимает, что попала в "яблочко".
"Вопрос экономии и уменьшения потребления энергии является очень актуальным, и мы видим большой интерес к проекту со стороны энергетических компаний в Европе и США", - объясняет Пасечник.
Именно поэтому Ecoisme в первую очередь смотрит в сторону западной аудитории и на рынки Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. Тем более, что команда наработанные контакты с провайдерами электроэнергии, в частности с немецким гигантом Deutsche Telekom.
"Стартап - это когда ты находишь ответ на один вопрос, а этот ответ создает три новых более сложных вопроса. Ежедневно команда оперативно реагирует и подстраивается под новую информацию и правила игры. Самое сложное - это постоянно работать в устойчивом темпе под постоянным прессингом и не останавливаться", - заключает Иван.
Игра для программистов
Проект зародился как хобби днепропетровского банковского IТ-работника Александра Лябаха. Избегая рутины, он создал сервис для программистов, где можно было бы обмениваться опытом. В итоге получилась платформа, на которой пользователи смотрели на то, как разные люди решают одни и те же задачи.
О своем хобби Александр рассказал коллеге - Лизе Авраменко, и оба начали развивать проект. "Решить задачу в программировании, это еще не все. Главное - как ты ее решил. И чем оптимальнее алгоритм, тем интереснее", - объясняет идею девушка.
Постепенно хобби начинало набирать обороты. Без всякого пиара аудитория росла, сферы пользователей расширялись и владельцы решили искать инвестора. В 2012 году еще маленькая команда пошла искать счастья на IDCEE - одна из крупнейших IТ-конференций в Восточной Европе. Там yf стартап никто не обратил внимания, Александр утратил оптимизм и был готов пускать проект в свободное плавание.
Но вскоре все изменилось. Продукт заметили в США, и известный акселератор Techstars предложил украинцам сотрудничестве. И уже скоро Александр и Лиза переехали в Бостон, получили 118 000 долларов инвестиций от акселератора и в течение следующего года начали совершенствовать свою идею. В результате команда создала CheckiO.
Обновленный продукт украинцев выглядел как бесплатная игра, в которой пользователям предлагали решать определенные задачи, зарабатывать на этом баллы и подниматься на следующие уровни. А все ответы по правилам платформы доступны всем пользователям. "Если у тебя есть одна задача и 250 готовых решений, то ты можешь найти оптимальный алгоритм", - рассказывает Лиза.
Проект продолжал развиваться. Суммарно CheckiO получил 750 000 долларов на развитие, переехал в Лас-Вегас, ближе к новому инвестору, а команда увеличилась до 16 человек. Свои задачи в команде основатели четко разделили: Александр отвечает за техническое наполнение, а Лиза - ведет бизнес.
Сегодня аудитория CheckiO - 100 тысяч пользователей, из которых 9000 пользуются ресурсом ежедневно. Недавно команда вернулась в Украину работать над новым проектом, который должен стать усовершенствованным CheckiO с новыми возможностями. Но пока информацию об этом не разглашают.



















